Funzioni
Lo schermo è diviso in due metà; ogni giocatore conclude la mossa toccando la propria metà. Il tempo è misurato con l’orologio del dispositivo e resta esatto anche se la scheda viene rallentata in background.
Funzioni principali
- Due metà, un tocco
- In verticale le metà sono una sopra l’altra, con quella superiore rivolta al giocatore di fronte; in orizzontale sono affiancate. Il giocatore conclude la mossa toccando la propria metà; prima della prima mossa il Nero avvia l’orologio del Bianco.
- Modalità di tempo
- Incremento (Fischer), ritardo (Bronstein), ritardo semplice (USA) e clessidra; il tempo aggiunto o trattenuto per mossa si inserisce in secondi.
- Cadenze e handicap
- Cadenze predefinite da 1+0 a 90+30 e tempo personalizzato. Ai giocatori si possono assegnare tempi diversi (handicap).
- Misura esatta
- Il tempo è misurato come differenza di performance.now(); sotto i 20 secondi vengono mostrati i decimi.
- Avviso di tempo scarso
- Quando il tempo si riduce, la metà del giocatore cambia colore e suona un bip; allo scadere compare un avviso evidente.
- Informazioni sulla partita
- Sono mostrati il numero di mosse di ciascun giocatore e la durata dell’ultima mossa; la partita si mette in pausa, si azzera con conferma e i lati si scambiano.
- Suono e vibrazione
- I suoni sono generati su questo dispositivo con Web Audio; vibrazione sui dispositivi compatibili. Durante la partita lo schermo resta acceso.
- Con la tastiera
- Le mosse si concludono con la barra spaziatrice e i tasti Maiusc sinistro e destro; pausa, azzeramento, suono e cadenza hanno ciascuno il proprio tasto.
Dispositivi e browser
- Su telefono e tablet le metà sono una di fronte all’altra in verticale e affiancate in orizzontale.
- Sul computer si gioca con la tastiera: Maiusc sinistro è il pulsante di un giocatore, Maiusc destro quello dell’altro.
- Vibrazione e schermo sempre acceso funzionano nei browser e sui dispositivi che supportano queste funzioni.



Scorciatoie da tastiera
Su macOS si usano ⌘ e ⌥; su Windows e Linux Ctrl e Alt.
| Scorciatoia | Azione |
|---|---|
| Spazio | Il giocatore con l’orologio in corsa conclude la mossa |
| Maiusc sinistro / destro | Pulsante del giocatore da quel lato |
| P | Pausa / riprendi |
| R | Azzera |
| T | Cadenza |
| X | Scambia i lati |
La metà di ogni giocatore è un pulsante grande quanto mezzo schermo; si preme con il dito, una penna o il mouse.
Ottieni Gambira
Si può provare nel browser senza installazione; per l’uso continuativo si acquista la versione per macOS, Windows o Linux.