Recursos
A tela é dividida em duas metades; cada jogador encerra o lance tocando a própria metade. O tempo é medido pelo relógio do dispositivo e continua exato mesmo que a guia fique mais lenta em segundo plano.
Principais recursos
- Duas metades, um toque
- Na vertical, as metades ficam uma sobre a outra, com a de cima voltada para o jogador à frente; na horizontal, lado a lado. O jogador encerra o lance tocando a própria metade; antes do primeiro lance, as pretas iniciam o relógio das brancas.
- Modos de tempo
- Incremento (Fischer), atraso (Bronstein), atraso simples (EUA) e ampulheta; o tempo acrescentado ou retido por lance é informado em segundos.
- Ritmos e handicap
- Ritmos predefinidos de 1+0 a 90+30 e tempo personalizado. Cada jogador pode receber um tempo diferente (handicap).
- Medição exata
- O tempo é medido como diferença de performance.now(); abaixo de 20 segundos, os décimos são exibidos.
- Aviso de pouco tempo
- Quando o tempo fica curto, a metade do jogador muda de cor e soa um bipe; quando o tempo acaba, um aviso claro é exibido.
- Informações da partida
- São exibidos o número de lances de cada jogador e a duração do último lance; a partida pode ser pausada, reiniciada com confirmação e os lados podem ser trocados.
- Som e vibração
- Os sons são gerados neste dispositivo com Web Audio; vibração nos dispositivos compatíveis. A tela permanece ligada durante a partida.
- Pelo teclado
- Os lances são encerrados com a barra de espaço e as teclas Shift esquerda e direita; pausa, reinício, som e ritmo têm cada um a sua tecla.
Dispositivos e navegadores
- No celular e no tablet, as metades ficam frente a frente na vertical e lado a lado na horizontal.
- No computador, joga-se pelo teclado: o Shift esquerdo é o botão de um jogador e o direito, o do outro.
- A vibração e a tela sempre ligada funcionam nos navegadores e dispositivos compatíveis com esses recursos.



Atalhos de teclado
No macOS são usados ⌘ e ⌥; no Windows e no Linux, Ctrl e Alt.
| Atalho | Ação |
|---|---|
| Espaço | O jogador cujo relógio está correndo encerra o lance |
| Shift esquerdo / direito | Botão do jogador daquele lado |
| P | Pausar / retomar |
| R | Reiniciar |
| T | Ritmo de jogo |
| X | Trocar os lados |
A metade de cada jogador é um botão do tamanho de meia tela; pode ser pressionada com o dedo, uma caneta ou o mouse.
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