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Recursos

A tela é dividida em duas metades; cada jogador encerra o lance tocando a própria metade. O tempo é medido pelo relógio do dispositivo e continua exato mesmo que a guia fique mais lenta em segundo plano.

Principais recursos

Duas metades, um toque
Na vertical, as metades ficam uma sobre a outra, com a de cima voltada para o jogador à frente; na horizontal, lado a lado. O jogador encerra o lance tocando a própria metade; antes do primeiro lance, as pretas iniciam o relógio das brancas.
Modos de tempo
Incremento (Fischer), atraso (Bronstein), atraso simples (EUA) e ampulheta; o tempo acrescentado ou retido por lance é informado em segundos.
Ritmos e handicap
Ritmos predefinidos de 1+0 a 90+30 e tempo personalizado. Cada jogador pode receber um tempo diferente (handicap).
Medição exata
O tempo é medido como diferença de performance.now(); abaixo de 20 segundos, os décimos são exibidos.
Aviso de pouco tempo
Quando o tempo fica curto, a metade do jogador muda de cor e soa um bipe; quando o tempo acaba, um aviso claro é exibido.
Informações da partida
São exibidos o número de lances de cada jogador e a duração do último lance; a partida pode ser pausada, reiniciada com confirmação e os lados podem ser trocados.
Som e vibração
Os sons são gerados neste dispositivo com Web Audio; vibração nos dispositivos compatíveis. A tela permanece ligada durante a partida.
Pelo teclado
Os lances são encerrados com a barra de espaço e as teclas Shift esquerda e direita; pausa, reinício, som e ritmo têm cada um a sua tecla.

Dispositivos e navegadores

  • No celular e no tablet, as metades ficam frente a frente na vertical e lado a lado na horizontal.
  • No computador, joga-se pelo teclado: o Shift esquerdo é o botão de um jogador e o direito, o do outro.
  • A vibração e a tela sempre ligada funcionam nos navegadores e dispositivos compatíveis com esses recursos.
Captura de tela do Gambira: área de trabalho com conteúdo de exemplo
Computador
Captura de tela do Gambira: área de trabalho com conteúdo de exemplo
Tablet
Captura de tela do Gambira: área de trabalho com conteúdo de exemplo
Celular

Atalhos de teclado

No macOS são usados ⌘ e ⌥; no Windows e no Linux, Ctrl e Alt.

AtalhoAção
EspaçoO jogador cujo relógio está correndo encerra o lance
Shift esquerdo / direitoBotão do jogador daquele lado
PPausar / retomar
RReiniciar
TRitmo de jogo
XTrocar os lados

A metade de cada jogador é um botão do tamanho de meia tela; pode ser pressionada com o dedo, uma caneta ou o mouse.

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