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Funzioni

Giocatori e attrezzi si posizionano in campo, passaggi e corse si disegnano con frecce. Tra un passo e l’altro i giocatori scivolano nella nuova posizione; le esercitazioni si raccolgono in un piano di allenamento stampato in A4.

Funzioni principali

Campi
Calcio (a 11, a 7, futsal), basket, pallavolo e pallamano; vista a campo intero e a metà campo.
Giocatori e attrezzi
Due squadre e avversari con colori a scelta, con numero e nome; coni, pallone, scaletta e sagoma.
Frecce e zone
Passaggio (freccia tratteggiata), corsa (freccia dritta), conduzione (freccia ondulata), zona (ellisse, rettangolo), penna e testo.
Passi e animazione
Giocatori e pallone scivolano tra i passi; riproduci / pausa, barra di posizione e velocità. Un nuovo passo inizia applicando le frecce di corsa e passaggio del precedente.
Moduli
4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 4-2-3-1 (calcio), zona 2-3 e 1-3-1 (basket), 5-1 (pallavolo) e moduli di base per gli altri campi.
Piano di allenamento
Le esercitazioni scelte dalla libreria si ordinano con durata, note e attrezzi; il piano si stampa in A4 e si salva in PNG e PDF.
Ogni input
Trascinamento con mouse, dito e penna, zoom a due dita; ogni trascinamento ha un equivalente da tastiera e pulsanti (frecce, campi X / Y); annulla / ripeti.
Esempi
Al primo avvio sono incluse esercitazioni pronte e un piano di esempio; tornano con «Aggiungi di nuovo gli esempi».

Dispositivi e browser

  • Sul tablet si disegna con la penna e con il dito; zoom a due dita.
  • Sul telefono gli strumenti sono in basso; ispettore e libreria si aprono in un pannello dal basso.
  • Il salvataggio nel file originale è disponibile in Chrome, Edge e Opera; negli altri browser il file salvato viene scaricato.
Screenshot di Campela: area di lavoro con contenuto di esempio
Desktop
Screenshot di Campela: area di lavoro con contenuto di esempio
Tablet
Screenshot di Campela: area di lavoro con contenuto di esempio
Telefono

Scorciatoie da tastiera

Su macOS si usano ⌘ e ⌥; su Windows e Linux Ctrl e Alt.

ScorciatoiaAzione
V P B CSelezione · giocatore · pallone · cono
A R DPassaggio · corsa · conduzione
← ↑ → ↓Sposta la selezione (di più con ⇧)
, .Passo precedente · successivo
NAggiungi passo
Ctrl/⌘ DDuplica
Ctrl/⌘ SSalva

Sugli schermi touch gli strumenti sono grandi pulsanti con etichetta; i giocatori si trascinano con il dito e il campo si ingrandisce con due dita.

Ottieni Campela

Si può provare nel browser senza installazione; per l’uso continuativo si acquista la versione per macOS, Windows o Linux.