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Recursos

Jogadores e materiais são posicionados em campo; passes e corridas são desenhados com setas. Entre as etapas, os jogadores deslizam até a nova posição; os exercícios são reunidos em um plano de treino impresso em A4.

Principais recursos

Campos e quadras
Futebol (11, society, futsal), basquete, vôlei e handebol; vista de campo inteiro e meio campo.
Jogadores e materiais
Duas equipes e adversários com cores à escolha, com número e nome; cones, bola, escada e manequim.
Setas e zonas
Passe (seta tracejada), corrida (seta reta), condução (seta ondulada), zona (elipse, retângulo), caneta e texto.
Etapas e animação
Jogadores e bola deslizam entre as etapas; reproduzir / pausar, barra de posição e velocidade. Uma nova etapa começa aplicando as setas de corrida e passe da anterior.
Formações
4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 4-2-3-1 (futebol), zona 2-3 e 1-3-1 (basquete), 5-1 (vôlei) e formações básicas para as demais modalidades.
Plano de treino
Os exercícios escolhidos na biblioteca são ordenados com duração, notas e materiais; o plano é impresso em A4 e salvo em PNG e PDF.
Qualquer entrada
Arrastar com mouse, dedo e caneta, zoom com dois dedos; todo arraste tem equivalente pelo teclado e por botões (setas, campos X / Y); desfazer / refazer.
Exemplos
Exercícios prontos e um plano de exemplo vêm na primeira abertura; voltam com "Adicionar exemplos novamente".

Dispositivos e navegadores

  • No tablet, desenha-se com caneta e com o dedo; zoom com dois dedos.
  • No celular, as ferramentas ficam na parte de baixo da tela; o inspetor e a biblioteca abrem em uma folha inferior.
  • Salvar no próprio arquivo está disponível no Chrome, Edge e Opera; nos demais navegadores, o arquivo salvo é baixado.
Captura de tela do Campela: área de trabalho com conteúdo de exemplo
Computador
Captura de tela do Campela: área de trabalho com conteúdo de exemplo
Tablet
Captura de tela do Campela: área de trabalho com conteúdo de exemplo
Celular

Atalhos de teclado

No macOS são usados ⌘ e ⌥; no Windows e no Linux, Ctrl e Alt.

AtalhoAção
V P B CSelecionar · jogador · bola · cone
A R DPasse · corrida · condução
← ↑ → ↓Mover a seleção (mais com ⇧)
, .Etapa anterior · seguinte
NAdicionar etapa
Ctrl/⌘ DDuplicar
Ctrl/⌘ SSalvar

Em telas sensíveis ao toque, as ferramentas são botões grandes com texto; os jogadores são arrastados com o dedo e o campo é ampliado com dois dedos.

Obter o Campela

Experimente no navegador, sem instalação; para uso contínuo, adquira a versão para macOS, Windows ou Linux.