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Campela: 작전판

주머니 속의 작전판.

선수와 용품을 경기장에 놓고 패스와 달리기를 화살표로 그립니다. 단계 사이에서 선수가 새 위치로 부드럽게 움직이며, 훈련 과제는 훈련 계획으로 모아 A4로 인쇄합니다.

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Campela 스크린샷: 샘플 콘텐츠가 있는 작업 화면

주요 기능

경기장
축구(11인제, 7인제, 풋살), 농구, 배구, 핸드볼. 전체 경기장과 하프 코트 보기.
선수와 용품
색을 고르는 두 팀과 상대 팀, 등번호와 이름. 콘, 공, 사다리, 마네킹.
화살표와 구역
패스(점선 화살표), 달리기(직선 화살표), 드리블(물결 화살표), 구역(타원, 사각형), 펜, 텍스트.
단계와 애니메이션
선수와 공이 단계 사이에서 부드럽게 움직입니다. 재생 / 일시정지, 위치 막대, 속도. 새 단계는 이전 단계의 달리기와 패스 화살표를 적용하며 시작합니다.
포메이션
4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 4-2-3-1(축구), 2-3 지역 방어와 1-3-1(농구), 5-1(배구), 그 밖의 경기장을 위한 기본 포메이션.
훈련 계획
라이브러리에서 고른 훈련 과제를 시간, 메모, 용품과 함께 순서대로 놓습니다. 계획은 A4로 인쇄하고 PNG와 PDF로 저장합니다.

데이터 처리 및 개인정보 보호

Campela는 훈련 과제와 계획을 이 기기(브라우저의 IndexedDB 저장소)에 보관하며, 어떤 서버로도 보내지 않습니다. 공유하는 파일은 사용자 자신의 파일이며 FigBell을 거치지 않습니다.

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